我在數位男女論壇轉來的 幫大家補充CS知識 下面內容都很猛= =


編前:BUG,英文中本意為「小蟲、臭蟲」。在IT界及遊戲界常被用來形容程序缺陷、電腦系統或者程序中存在的任何一種破壞正常運轉能力的問題或者缺陷。對於BUG,相信許多打過比賽的朋友都對此深惡痛絕,它往往會迅速改變一場戰事的最終結束。雖然越來越多的隊伍注重這個問題,但在許多大型比賽中,深受BUG侵害的隊伍絕不在少數。這是一篇來自於網上的文章,列舉了CS現在的比較嚴重的BUG,作為一篇參考文章,它還是非常有閱讀價值的。

一、閃光彈BUG。

  當你把閃光彈扔到兩個箱子中間比較擠的空間,或者傾斜面與直面相切的角度,那麼這顆閃光彈就會產生原來根本不可能有的作用,不但大面積地擴大了有效範圍,更離譜的是具備穿牆效果。比如Dust2-B區門外的那兩個箱子中間,只要你能把閃光彈扔在它們中間的位置,那麼整個B洞內的人將會被閃得一塌糊塗。在CT過B途中的綠色箱子那裡,那三個綠色的箱子左邊可以閃B和中門或CT總部剛出來(往B方向)的人的視覺,而右邊只能閃到中門隔壁的B洞,不能閃B洞之上,但在a小看見B洞的地方都能閃到,還有的就是在小窗口下面的木箱裂縫裡都可以閃到整個B。還有的漏洞就是在CT總部外面的三個木箱(往A大方向)那裡仍Flash可以閃到整個CT總部裡面.大家注意只要符合斜面和直角面相交的地方,就可以利用閃光彈產生Bug效果。




二、穿牆Bug。

  CS的地圖設計還有一個非常誇張的錯誤,可以讓遊戲中的人物穿牆。這個Bug產生的條件是必須多人配合。比如在一個比較狹小的空間內,原本只可容納一個人的高度,但是可以讓兩個人蹲著搭一個人梯,然後兩名隊員都站起來,體積超出了地圖常規情況下的容納量,這個時候上面的那位隊員就會被頂出天花板,到達上一層的空間位置。不過這個Bug還是有一個前提條件的,就是你被頂出去的位置也必須在地圖裡的空間,而且也不是所有的類似地形都可以這麼頂。下面來介紹幾個比較特殊一點的地點。

  1、Nuke是一張建築物比較複雜的地圖,在一些混戰的公共服務器中,T通常會佔據基地對面的房頂來進行抵抗,這個時候如果CT要強攻的話代價一定不小。但是如果利用Bug的話,就會有出其不意的效果——CT都可以通過人梯穿過屋頂殺T一個措手不及。

  2、Inferno的A區左側的二樓陽台那個位置也有這麼一個穿牆點。根據圖中所示的位置,只要用人梯配合就可以。



三、浮箱Bug。

  浮箱Bug大都指Nuke通往B區地下室的那個小斜坡邊上的木箱子,如果仔細觀察的話就會發現看起來平放著的箱子並沒有和地面相交,而是留有一條細細的縫,如果距離和高度把握恰當的話,就可以通過這條細縫去觀察箱子對面的情況。對手只要走過去就會看到移動的雙腳,而由於縫實在太小,對手是絕對不會知道你是否在偷看他。這樣一來對CT的防守就相當有利了。

  這個Bug是爭議比較大的一個,因為不少對伍都在正式比賽吃過它的虧,只要你偷看過一次就會被扣分。1.6版本的Nuke中依然沒有沒有對此進行修正,所以如果你是在混戰的話,可以試試。

四、無聲雷Bug。

  當你把炸彈一半埋在建築物,一半埋在外面,那麼這個炸彈倒計時的聲音就會消失,直到爆炸為止。這個Bug最常見的Dust2的A平台上,埋彈的T站在*CT基地一側的邊上,就能夠把C4一半埋進牆裡,從而達到有Bug的效果.



五、牆沿Bug。

  CS裡有許多牆沿可以通過人梯頂上去,比如大家非常熟悉的Dust2*A平台的牆頂,以及另一側*中門的牆頂都可以利用人梯上去。但是並不是所有的牆沿都允許在比賽中攀爬。以上提的兩個位置都是大賽中允許的,但是A大道木箱子上的牆沿就不是合法的位置,如果貿然用人梯頂上去是要被扣分的。但如果是混戰倒不失為一個相當有意思的架槍位置。

  另外在這裡要注意的是,頂到小道那一帶的牆沿上的人如果跳躍的話,就會通過地圖上面的空間看到小道和大道上的情況,而在那些位置推進的T卻看不到你,這是一個無論任何比賽都嚴令禁止使用的Bug,如果誰忍不住好奇跳起來瞄一眼的話,就準備好接受懲罰吧!

  下面是CS程序中另外的BUG:

//Demos
1 飛行的人物模型
狀態:當你開始錄製demo的時候。
評解:這種現象會一直顯示,直到這個模型作出跳,蹲,或者走上或者走下一個斜坡。

2 購買區消失
狀態:當你開始錄製demo的時候
評解:有時候在開始錄製demo的時候購買區會消失,你會發現你沒法購買裝備。

3 模型切換隊伍
狀態:看demo的時候
評解:模型改換身份,ct變成t或者t變成ct。這一般發生在在早期的戰局中發生過隊伍身份切換。

4 煙霧彈的煙霧消失
狀態:在用viewdemo看demo的時候
評解:煙霧消失了

5 瞄準鏡保持打開狀態
狀態:用viewdemo看demo的時候
評解:如果你暫停或者快進/快退,而且看到的人是處於瞄準鏡放大狀態的,會有一個小小的風險在你停止快進/快退以後瞄準鏡依然保持放大瞄準狀態,此時這個人物使用的武器包括colt/usp/ak47。

6 hud顯示錯誤的信息
狀態:看demo的時候
評解:hud經常顯示出錯誤的信息,例如-300代替了+300,這是一個常見的bug。有時候也會顯示錯誤的HP。

7 不可見的得分表
狀態:用viewdemo看demo的時候
評解:得分表完全變成空白
 
//遊戲中
8 漂浮的箱子
評解:為什麼不把兩個箱子都修復好?而不只是一個?(de_nuke)

9 禁止區
評解:禁止區,諸如de_dust中的天空應該被刪除掉。

10 不可見的牆
評解:不可見的牆諸如在de_dust2中A點那個著名的突出之上的,應該被修復。如果你在那個突出上,你可以上下跳躍並且看穿牆壁,看到對手在院子中或者在台階上。

11 穿透天花板或者屋頂
評解:如果空間足夠兩個選手上下蹲著,你能穿透薄的屋頂和天花板。例如de_nuke中的黃色房子。就是在de_nuke裡面那個貓步梯子的上面。

12 武器能被看到穿過了牆
評解:有時候如果牆不夠厚的話,而你的槍又足夠長,對手能看見你的槍穿過了牆壁/門。


13 模型被看到穿過了牆壁
評解:和槍的例子相同,但是這次是人物模型。一個眾所周知的例子是:你在黃色房子蹲著,你的屁股會穿透牆壁。de_nuke主要埋雷點中的那個黃色房子。

//綜合問題
14 cl_righthand參數變成相反值
狀態:當你切出到Windows然後又切回來
評解:如果你在使用cl_righthand 0,會變成cl_righthand 1。

15 模型以錯誤的方式構畫
狀態:多種狀況下,時不時地發生,只要你不走運。
評解:模型被構畫成了側面圖或者什麼。當你從另外一台電腦裡看著這個模型的時候,你會感覺這個模型沒有在看著你而是看著旁邊,而實際上他正在看著你。在你正試圖偷偷地接近一大群人的背後的時候,這一點會變得非常讓人煩躁。

16 裝彈
狀態:各種狀況下
評解:模型有時候看起來正在裝彈,實際上他沒在裝彈,只是看起來是這樣。非常討厭,射擊,扔掉並撿起武器,或者重新給武器裝彈之後能解決這個現象。

17 匪手槍Glock
狀態:各種情況下
評解:有時候Glock會晃動,扔掉並重新撿起來能解決這個現象。

18 無聲放置炸彈
狀態:當把炸彈的一半放進箱子裡另外一半露在外面的時候。
評解:這個bug的產生和生成de種類的地圖有關。

19 閃光彈bug
狀態:當閃光彈在箱子之間爆炸,通常在很狹小的空間裡。
評解:同樣的事情在de_dust2的B點外的箱子中也會發生,在那個小箱子和大箱子之間扔個閃光彈。這會閃到在黑暗走廊中的每一個人。

20 閃光彈bug2
狀態:這實際上不是一個bug,是最近的閃光彈系統的改進的一個缺欠。如果在你前面扔下了很多的閃光彈,被閃中的時間會加到一起,你會被閃盲大概10秒鐘,這在嚴肅的對戰中實在太長了。用這種閃光彈系統幾乎不可能奪取一個被守衛的雷點。

21 拆彈進程在你停止按鍵以後仍然繼續
狀態:各種狀況下
評解:在你嘗試停止拆彈讓另外一個有拆彈器的人來繼續的時候,這個問題尤其顯得討厭。

22 awp的聲音被切斷
狀態:當用awp/awm開槍後立刻直接切換成刀/雷的時候,聲音會被切斷,這會讓正努力傾聽聲音來自何方的對手無所適從。
評解:不能算是一個真正的bug,但修復了會更好。

23 切換聲音
狀態:當切換武器的時候
評解:這個聲音不應該被除了你以外的別的人聽到。我不知道但是看起來有人能聽到這個聲音,而有些人則聽不到。我把聲音開到最大也聽不到。刀和打開瞄準鏡的聲音應該繼續保持現在這樣。但是其它的武器切換的聲音不應該能聽到,比如在usp/colt間切換的時候。

24 頭盔圖標消失
狀態:各種狀況
評解:有時圖標會顯示頭盔,有時不顯示。這是一個罕見的bug,但偶爾會發生。

25 炸彈在被拆掉後也會爆炸
狀態:當結束拆彈的時間正好是炸彈爆炸的時間。
評解:CT活著,顯示炸彈已經被拆掉,炸彈爆炸。我不太肯定這個時候究竟誰贏了,但是這個bug無疑會給這個遊戲帶來一些情趣。

26 Hud_draw
狀態:當在hud_draw 0的時候使用awm/awp
評解:當使用這個命令的時候,開鏡後的黑框消失了。

27 切換透視
狀態:當你作為觀眾觀看並在兩個距離足夠遠的選手之間切換的時候。
評解:畫面在選手之間變換,這給了觀眾一個短暫的看穿全圖的時間,給了他一個機會來看到對手,就像使用了透視一樣。

28 hud錯誤信息
狀態:當你在觀戰的時候
評解:有時候會顯示錯誤的信息,例如HP,名字等等。

29 玩家保持走動
狀態:各種狀況
評解:有時候控制會頓住,並一直有效著,解決方式是如果你保持自動向前,就在控制台裡面鍵入-forward....依此類推。

30 雙彈孔
狀態:當作為一個listen server的時候,也就是你自己的機器又是服務器又是客戶端的時候
評解:在這個時候你經常會打出兩個彈孔,而不是一個,這在使用glock的時候發生較多。一顆子彈實際上的確有效,另外一個只是被構畫成一個彈孔,在隨機的位置上,並接近前一個彈孔。

31 觀眾spectator bug
狀態:觀戰中/死亡後
評解:有時候觀戰者的窗口停頓了,沒有任何反應,解決方法是鍵入+duck/-duck或者spec_menu 0

32 射擊bug
狀態:只射出一發子彈然後非常快的切換到另外一個武器
評解:射擊被顯示了,但是服務器並沒有真的接收到這個信息。在畫面上會顯示這顆子彈被射出,而你不會損失彈藥。

33 蹲下bug-非常令人煩躁
狀態:在房頂很低的時候跳躍
評解:有時你跳起落下,然後試圖向前移動,你的速度會和你蹲行一樣,例如,在de_nuke裡面的貓行梯子上方區域,接近ct出生地。

34 屍體bug
狀態:當某個人在牆邊被幹掉
評解:屍體會伸出穿過牆

35 屍體bug2
狀態:當在屍體上行走的時候
評解:屍體會沾到腳上並且一路跟著這位正移動的玩家。。。。嗯。。。

36 消音器
狀態:通常在hltv上
評解:有時看起來玩家正裝著消音器而實際上他沒裝。通常發生在你看著一個拿著usp的玩家的時候。

37 裝彈
狀態:當有人裝彈的時候-非常討厭
評解:有時你看見有人正在裝彈,並在間中向你射擊。這就好像裝彈動作發生了延遲。裝彈動作應該是同步的,你被徹底欺騙了。

38 梯子
狀態:在蹲著的時候爬梯子
評解:要無聲的爬上梯子(按住蹲鍵的時候),你必須要麼跳上梯子,要麼以垂直的姿勢走上去。你無法在蹲著的時候接近並爬上一個梯子。

39 左手/右手
狀態:看demo或者hltv的時候
評解:刀總被發現握在左手裡,即使你正使用cl_righthand 1。

40 HLTV
狀態:當以第一視角看著一個選手「拖槍」的時候。
評解:你會看到子彈在選手移動準星之前就擊中了對手。

41 開鏡HLTV
狀態:看HLTV的時候
評解:當你正在看的選手打開瞄準鏡的時候,地圖也變成了開鏡顯示狀態。

42 屍體在地圖中穿透漂浮,這會導致性能下降,因為這也會被在背景中構畫。屍體也會被看到-當你在2樓幹掉一個人然後跑到一樓的時候,穿透天花板漂浮下來。

43 當你從一個人的身後開槍的時候,hitbox會變得很瘋狂
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